4 en Raya Flash

Política de privacidad

Última actualización: 9 de septiembre de 2026

Lo esencial en una línea: para jugar online tus jugadas y el nombre que escribes sí viajan por internet, porque tu rival tiene que verlos. No hace falta registrarse y no pedimos ningún dato personal.

1. Quién es el responsable

El responsable del tratamiento es el titular de Altyra, editor del juego 4 en Raya Flash. Puedes escribir a landskron2020@gmail.com para cualquier cuestión relacionada con esta política o con tus derechos.

2. Jugar sin conexión no envía nada

Las partidas contra la máquina y las de dos jugadores en el mismo móvil se calculan íntegramente en tu dispositivo. No sale de él ninguna información sobre esas partidas.

3. Jugar online sí usa un servidor

Cuando creas o entras en una partida con un amigo, el juego necesita un servidor que ponga en contacto los dos móviles. Usamos Firebase Realtime Database (Google Ireland Ltd.), con los servidores en Bélgica, dentro de la Unión Europea.

Mientras dura una partida online se guardan en ese servidor:

Ese identificador anónimo lo genera Firebase Authentication en modo anónimo: es un código aleatorio ligado a la instalación del juego. No es tu correo, ni tu teléfono, ni una cuenta. Sirve únicamente para que el servidor pueda impedir que alguien mueva ficha en una partida que no es la suya.

No enviamos tu lista de contactos, tu agenda, tu ubicación ni ningún dato de tu cuenta de Apple o Google. Si compartes el código con un amigo, lo haces tú por el canal que elijas y a partir de ahí se aplica la política de esa aplicación de mensajería, no la nuestra.

4. Datos que tratan terceros

Para que el juego funcione y se sostenga usamos estos servicios. Ninguno recibe el contenido de tus conversaciones ni datos identificativos tuyos.

ServicioPara quéQué trata
Firebase Realtime Database y Authentication
Google Ireland Ltd. · UE (Bélgica)
Sincronizar las partidas online entre los dos móviles. Código de partida, apodo, jugadas, identificador anónimo y marcas de tiempo.
Google Analytics para Firebase
Google Ireland Ltd.
Saber qué modos se usan y mejorar el juego. Identificador de instalación, modelo de dispositivo, sistema operativo, idioma, país y eventos de uso anónimos (por ejemplo, «se ha terminado una partida»).
Google AdMob
Google Ireland Ltd.
Mostrar publicidad en la versión gratuita. Identificador de publicidad del dispositivo y datos técnicos necesarios para servir anuncios. Solo se usan para personalizar anuncios si das tu consentimiento.
RevenueCat
RevenueCat Inc., EE. UU.
Validar tu suscripción y restaurarla al cambiar de dispositivo. Un identificador anónimo generado por el juego y el recibo de compra que emite Apple o Google. Nunca tu nombre ni tu forma de pago.

El pago lo procesan exclusivamente Apple y Google con su propio sistema de compras. No vemos ni almacenamos en ningún momento los datos de tu tarjeta.

5. Publicidad y consentimiento

Si te encuentras en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, la primera vez que abres el juego aparece un formulario de consentimiento gestionado por la plataforma de Google.

Puedes cambiar tu decisión cuando quieras desde Ajustes → Preferencias de privacidad de los anuncios. Los anuncios recompensados, los que dan una partida online extra, son siempre voluntarios: nunca se abre uno solo. Con la versión Premium la publicidad desaparece por completo y dejan de hacerse peticiones de anuncios.

6. Base legal del tratamiento

7. Conservación

La sala de una partida online se borra del servidor en cuanto deja de hacer falta: si nadie llega a entrar, al salir tú; y si habéis jugado, cuando salen los dos jugadores. Una sala contiene como mucho un apodo y una lista de columnas, así que no queda ningún histórico de partidas asociado a una persona. Si quieres que borremos una sala concreta, indícanos su código de cinco caracteres.

Los datos de analítica se conservan según los plazos de Google Analytics para Firebase, configurados en el mínimo disponible. Los datos de compra se conservan mientras la suscripción esté activa y durante el plazo legal necesario para atender reclamaciones.

8. Transferencias internacionales

La base de datos de las partidas está alojada en la Unión Europea. Google y RevenueCat pueden tratar otros datos en Estados Unidos; ambos proveedores se acogen a las cláusulas contractuales tipo aprobadas por la Comisión Europea y, en el caso de Google, al Marco de Privacidad de Datos UE-EE. UU.

9. Menores

El juego es apto para todos los públicos y no recogemos de forma consciente datos personales de menores. Como el apodo lo escribe libremente cada jugador, recomendamos a padres y tutores explicar que no debe usarse el nombre completo ni ningún dato de contacto.

10. Tus derechos

Puedes ejercer los derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación y portabilidad escribiendo a landskron2020@gmail.com. Ten en cuenta que, al ser el identificador anónimo, para localizar tus datos necesitaremos que nos indiques el código de la partida en cuestión.

Si consideras que no hemos atendido correctamente tu solicitud, puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos.

11. Cambios en esta política

Si modificamos esta política actualizaremos la fecha del encabezado. Los cambios sustanciales se avisarán dentro del propio juego.